Druga część przygód Artura rozgrywa się na Wyspach Brytyjskich, które opanowały złowrogie armie Fomorian. Gra utrzymana jest w klimatach fantasy - na mapie, tuż obok średniowiecznych zamków, farm, wiosek, zielonych polan, niektóre prowincje zajęte przez pomioty spowite są piekielnymi obiektami oraz wszędobylskim, czarnym dymem. Wrażenie mrocznego klimatu potęgują także diabelskie jednostki strzegące swoich terytoriów. Zadaniem Artura jest oswobodzenie Wysp z rąk szatańskich najeźdźców i zjednoczenie Brytanii, której lordowie podzielili się między sobą.